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在2026年東京電玩展(TGS 26)媒體聯訪中,《臥龍 2:鳳火連天》製作人暢談續作核心設計。他表示,初代的「化解」獲得玩家熱烈迴響,續作不會捨棄此系統,而會讓它變得更主動、更自由,成為串連戰鬥要素的關鍵。
化解系統的進化方向
製作人指出,初代化解是精準的防守反擊,玩家在攻擊命中前按下按鍵,就能擋下攻勢並累積優勢。但在《鳳火連天》中,團隊希望化解不只是「按對時機」,而是「選對策略」。成功化解後可選擇追擊、閃身、接續技能或發動屬性反擊,讓每一次化解都成為戰局轉變的起點。
此外,化解成功後不會進入無敵狀態,玩家仍需判斷距離與節奏,否則可能被霸體招式或範圍攻擊命中。這樣設計是避免戰鬥淪為單調反應,而是要求玩家理解整個連招的流動。
製作人特別提到,化解動作的輸入感受是團隊反覆調整的關鍵。為了讓按鍵判定既嚴謹又不失爽快感,團隊研究初代玩家數據,重新校正了判定幀數與鏡頭運動。現在玩家化解成功時,畫面會短暫停頓並放大角色動作,讓回饋更強烈,卻不會影響整體節奏。
敵人設計與攻防博弈
為了讓化解更有挑戰性,敵人的應對邏輯大幅強化。製作人說明,玩家不能只靠背板記憶固定招式,敵人會依照玩家的化解習慣改變後續攻擊。例如,武將型敵人會刻意放慢節奏,引誘玩家提早化解,再進行追擊;也有紅光殺招可中途中斷,轉為一般連斬。

這種設計看似嚴苛,但團隊強化了攻擊前的動作提示,從武器預備姿勢、眼神到音效都重新調整,確保玩家能靠觀察學會應對。製作人認為,真正的成就感來自於「看懂」敵人,而不是「背熟」招式。

五行屬性與化解的戰術搭配
五行相剋系統與化解動作也有更深連結。玩家以正確屬性化解敵人攻擊時,可觸發額外屬性反擊,例如讓敵人陷入灼燒、凍結或雷電異常狀態。每種屬性化解的收益曲線不同,有的偏瞬間爆發,有的偏累積控制,讓玩家必須帶著屬性思維應戰。
部分敵人身上還帶有五行護盾,玩家必須先用對應屬性的化解攻擊破壞護盾,才能進入「絕脈」處決狀態。這讓屬性選擇不再只是附加效果,而是必須融入戰鬥策略的核心決策。
新手友善與高階追求並存
製作人表示,遊戲保留難度選項與輔助設定,讓不擅長精準計算時機的玩家也能享受化解樂趣。但在高難度下,敵人的行動會更積極,派生選擇更多變。製作人笑說,封測玩家已開發出許多令人驚豔的化解連段,他希望正式版上市後,大家能繼續突破上限,創造屬於自己的「化解美學」。

訪談總結
由這次聯訪可感受到,《臥龍 2:鳳火連天》的化解動作不只是技術考驗,而是融合戰略判斷、屬性規劃與節奏掌握的綜合系統。製作人最後感謝華人玩家支持,並預告近期將公開更多故事與戰鬥情報。
